本文摘要:
现在中国网络游戏处于精品主导阶段在版号审批上偏向于具备创新性、文化内在等自己具备差异化特性的产物因此自2018年恢复版号发放以来每年过审游戏版号数量极为有限——不外也倒逼精品使厂商更注重于产物的精致化打磨。 只聚焦在广东省网络游戏营收(包罗移动游戏、客户端游戏、网页游戏)2020年占全球网络游戏比重增长为24.9%同比增长0.4%但仍未凌驾2018年25.7%的水平。
现在中国网络游戏处于精品主导阶段在版号审批上偏向于具备创新性、文化内在等自己具备差异化特性的产物因此自2018年恢复版号发放以来每年过审游戏版号数量极为有限——不外也倒逼精品使厂商更注重于产物的精致化打磨。
只聚焦在广东省网络游戏营收(包罗移动游戏、客户端游戏、网页游戏)2020年占全球网络游戏比重增长为24.9%同比增长0.4%但仍未凌驾2018年25.7%的水平。
广东游戏收入达2132.1亿元占全国76.5%
陈诉显示2020年全球游戏市场收入(预估)为1749亿美元同比增长19.6%。
亚太地域占据近一半的份额达843亿美元。拉美、中东及非洲市场规模虽落伍于北美、欧洲但增速显着仍有较大的市场红利。
其中广东省家用游戏机软件收入4.1亿元在省内占比虽然仅有0.2%但占全国家用游戏机收入比例达17.8%且其仍处于起步阶段具备数千万焦点用户未来值得期待。

2020年是特殊的一年新冠疫情席卷全球人们的出行和线下娱乐受限阻碍线上娱乐则因此获得红利游戏时长增加全球游戏市场收入也获得了大幅增长。
2020年广东省游戏营收规模达2132.1亿元增速超21%竣事了近两年来一连下滑的局势。
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同时广东省游戏营收占全国比重也增长到了76.5%——虽然和前两年74.6%、75.6%的占比相比增幅仍旧不甚显着但也仍保持着增长势头未来五年占比有望突破80%。
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网页游戏仅2款过审占广东省游戏过审总量的0.7%未来这一市场活力将连续降低。
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广东游戏出海营收317.6亿元射击类占比超一半
2020年也仍旧是出海火热的一年除、外四三九九等企业在外洋也如鱼得水助力广东网络游戏出海营收规模达317.6亿元同比增长31.1%。
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对比广东出海产物和全国其他地域出海产物在外洋的体现可以发现移动游戏出海流水TOP100中广东省占比30%;出海流水超10亿元的产物广东省占比更是达34.8%在全国的分量不行小觑。
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2020年广东省出口收入TOP20移动游戏的类型占比射击类——归功于《PUBG MOBILE》在全球的盛行占比凌驾。
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