本文摘要:
虽然DOTA2一直被讥讽为Deadgame,最大同时在线人数也一直处于缓慢降低的状态,但在昨晚10点DOTA2凭借着7.21新版本+天梯新赛季+刀塔自走棋的三重BUFF,使得同时在线人数突破了87万人。据steamcharts统计,DOTA2在1月份的玩家在线峰值到达了87.5万,比上一个月的在线数峰值增长了11万,而上一次到达87万的峰值还要追溯到17年的8月份。 没想到时隔了一年半的时间我们这一棵DOTA2的老树竟然又开了一次花,可喜可贺。
虽然DOTA2一直被讥讽为Deadgame,最大同时在线人数也一直处于缓慢降低的状态,但在昨晚10点DOTA2凭借着7.21新版本+天梯新赛季+刀塔自走棋的三重BUFF,使得同时在线人数突破了87万人。据steamcharts统计,DOTA2在1月份的玩家在线峰值到达了87.5万,比上一个月的在线数峰值增长了11万,而上一次到达87万的峰值还要追溯到17年的8月份。
没想到时隔了一年半的时间我们这一棵DOTA2的老树竟然又开了一次花,可喜可贺。而反观前两年大火的绝地求生“吃鸡”虽说前段时间推出了雪地的新舆图,但下滑的趋势依然严重。
如今同时在线人数也是再次被DOTA2反超,重回榜一。但转念想想这次小岑岭,并不能掩盖现在DOTA2的颓势。
87万同时在线玩家,其中有凌驾20万玩家是自走棋用户,一旦自走棋的热渡过去,这部门玩家能留下几多还是个问题。不外好消息是dota2会让更多人相识,也许靠这波能吸引不少对竞技游戏憧憬的天才少年,究竟CNDOTA很久都没有大赛结果了。
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